퀘스트는 요청에 표시된 스탯뿐 아니라 나이트의 특성, 장비, 선호도와 관계를 확인한 뒤 배정하세요. 공식 Steam 설명에 표시된 나이트 스탯은 Strength, Agility, Charisma, Magic, Wit 5개입니다. Luck은 다른 출시 자료에 나오지만 모든 플레이어에게 공통인 공식 6번째 스탯이라고 단정하지 않습니다.
공개 자료가 확인하는 것
Sovereign Tower는 왕국을 관리하고 나이트를 영입하고 퀘스트를 배정하며 관계를 조정하고 타워를 확장하고 Demon으로 시간을 되돌리는 싱글플레이 스토리 RPG입니다.
나이트는 숫자만으로 판단하지 않습니다. 특성, 장비, 선호도, 관계와 개인 스토리도 퀘스트 결과에 영향을 줄 수 있는 요소로 설명됩니다.
요청과 나이트 비교
먼저 요청에서 필요한 스탯을 확인하고 명단과 비교합니다. 이후 특성, 장비, 선호도와 현재 관계를 봅니다. 가장 높은 수치의 나이트가 언제나 정답이라는 공식 규칙은 없습니다.
커뮤니티 표는 최소값과 특수 결과를 찾는 색인으로는 유용하지만 아직 테스트 중인 자료도 있습니다. 정확한 기준은 PATCH 1.0.8 현재 빌드에서 확인하세요.
PATCH 1.0.8의 영향
1.0.8은 필요한 스탯이 부족할 때의 패널티를 줄이고, 기준을 초과했을 때의 보너스를 늘리고, Dragon Knight 난이도를 조정했습니다. Demo나 이전 표의 기준이 현재 결과를 보장하지 않습니다.
완전한 점수 공식, 숨은 특성, 전체 퀘스트 최소값은 공개 자료만으로 정리되지 않았습니다. 숫자를 넣을 때는 빌드와 테스트 상황을 함께 기록하세요.
세력과 Unexpected Outcomes 읽기
Merchants, Mystics, Scholars, Nobles, People, Treasury 6가지 관계 신호는 퀘스트 성공 표시와 별도로 확인할 정보입니다. Unexpected Outcome은 특정 나이트, 퀘스트 관계 또는 해금 상태에 연결된 특수 결과로 보고됩니다.
Angelica를 Clean Keeper Goose에 보내는 사례가 있지만 한 커뮤니티 보고만으로 일반 조건이 되지는 않습니다. 나이트, 선택, 빌드와 결과를 기록한 뒤 재현성을 판단하세요.
되감기를 사용할 때
공식 자료는 Demon이 지식을 유지한 채 과거로 보내 다른 대화, 경로, 동맹과 나이트 루트를 열 수 있다고 확인합니다. 다른 리뷰는 원래 타임라인의 이후 사건이 사라진다고 설명합니다.
되감기 횟수, 고정 패널티와 모든 결과는 완전히 문서화되지 않았습니다. 의미 있는 분기를 시험하는 데 사용하고 검증되지 않은 루트를 확정 정보로 쓰지 마세요.
파견 전 스탯, 특성, 장비, 선호도와 세력을 확인하고 결과와 타임라인을 기록하세요. 12개의 커뮤니티 확인값은 버전이 붙은 단서이며 공식 보장이 아닙니다.
출처
- Steam 상점 페이지
- Steam Community 업데이트 자료
- 플레이어 제작 퀘스트 색인
