クエストは、依頼に示された能力値だけでなく、ナイツの特性、装備、好み、関係を確認してから派遣します。Steam の公式説明が掲載する能力値は Strength、Agility、Charisma、Magic、Wit の5つです。Luck は別の発売資料に登場しますが、全プレイヤーに共通する6番目の公式能力値とは断定しません。
公開資料が確認すること
Sovereign Tower は、王国を管理し、ナイツを仲間にし、クエストを割り当て、関係を調整し、塔を拡張し、Demon で時間を巻き戻す一人用の物語重視 RPG です。
ナイツは数値だけの存在ではありません。公開資料には、特性、装備、好み、関係、個人の物語もクエスト結果に関係する要素として示されています。
依頼とナイツを照合する
まず依頼で指定された能力値を確認し、名簿のナイツと比べます。その後に特性、装備、好み、現在の関係を確認します。最大値を持つナイツが常に最適だという公式ルールはありません。
コミュニティの攻略表は最低値や特殊結果を探す索引としては役立ちますが、作成者自身が検証中と記している内容もあります。正確なしきい値は PATCH 1.0.8 の現在ビルドで確認してください。
PATCH 1.0.8 の影響
1.0.8 は、必要能力値が不足したときのペナルティを小さくし、必要能力値を上回ったときのボーナスを増やし、Dragon Knight の難易度を調整しました。Demo や以前の表から得たしきい値は、そのまま現在の結果を保証しません。
完全なスコア式、隠し特性、全クエストの最小値は公開情報だけでは整理されていません。数値を掲載する場合は、ビルドと実測状況を併記してください。
派閥と Unexpected Outcomes を読む
Merchants、Mystics、Scholars、Nobles、People、Treasury の6つの関係シグナルは、クエストの成功表示とは別に確認する情報です。Unexpected Outcome は特定のナイツ、クエスト関係、解放状態に結びつく特殊結果として報告されています。
Angelica を Clean Keeper Goose に送る例などがありますが、ひとつのコミュニティ報告だけで普遍的な条件とは言えません。派遣したナイツ、選択、ビルド、結果を記録してから再現性を判断します。
巻き戻しを使う基準
公式資料は、Demon が知識を残したまま過去へ戻し、別の会話、道、同盟、ナイツのルートを開くことを確認しています。一方、別のレビューでは元の時間軸の後半が失われると説明されています。
巻き戻しの回数、固定ペナルティ、すべての結果は完全には文書化されていません。意味のある分岐を試すために使い、未検証のルートを確定情報として扱わないでください。
派遣前に能力値、特性、装備、好み、派閥を確認し、結果と時間軸を記録します。12件のコミュニティチェックはバージョン付きの手がかりであり、公式保証ではありません。
出典
- Steam ストアページ
- Steam Community の更新資料
- プレイヤー作成のクエスト索引
